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 热血三国

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包子
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帖子主题: 热血三国   热血三国 Icon_minitime12009-07-13, 21:46

热血三国~

登陆界面,输入用户名密码点击确定即可开始游戏。账号密码也可以设置成保存。



游戏界面:

1 玩家信息(点击玩家信息按钮可查看详细信息);

2 城池状况,包括民心、税率、黄金、人口、资源、将领、军队、城防等内容;

3 点击相应按钮可将当前页面切换至相应页面;

4 聊天界面 ;

5 附属功能
祸福系统
2008-09-09
游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过“祭天”,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。

人祸系统

贼寇:黄金损失10%。黄金存量超过容量上限时出现。

蝗灾:粮食损失10%。粮食存量超过容量上限时出现。

大火:木材损失10%。木材存量超过容量上限时出现。

塌方:石料损失10%。石料存量超过容量上限时出现。

矿难:铁锭损失10%。铁锭存量超过容量上限时出现。

瘟疫:人口损失10%。当前人口超过人口上限时发生。

暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失10%。民心<50才会发生。

哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量<0且粮食储量=0时发生。

背弃:在职的将领逃跑。忠诚<50的将领有可能逃亡。

越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但24小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。

天灾系统

洪水:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

冰雹:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

干旱:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

暴雪:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

天赐系统

进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。

丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。

繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。

巨石:发现巨石,额外增加石料。

富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。

安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加5%全城人口。

祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心30。民心上限不超过100。

投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领1名,忠诚度80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动“接纳”才能成为自己的将领。类似于招降。也可以直接“拒绝”


祸福系统
2008-09-09
游戏过程中不仅仅是建造城市,发生战争等等,偶尔也会发生一些天灾人祸和天赐。这些福祸都是可遇而不可求的。不过玩家可以通过“祭天”,来减少1次天灾的发生,提高天赐发生的几率。

人祸系统

贼寇:黄金损失10%。黄金存量超过容量上限时出现。

蝗灾:粮食损失10%。粮食存量超过容量上限时出现。

大火:木材损失10%。木材存量超过容量上限时出现。

塌方:石料损失10%。石料存量超过容量上限时出现。

矿难:铁锭损失10%。铁锭存量超过容量上限时出现。

瘟疫:人口损失10%。当前人口超过人口上限时发生。

暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失10%。民心<50才会发生。

哗变:军队损失,耗粮数超过粮食产量的军队全部自动解散,变成人口。当城池粮食产量<0且粮食储量=0时发生。

背弃:在职的将领逃跑。忠诚<50的将领有可能逃亡。

越狱:俘虏的将领逃跑。俘虏的将领不会消耗黄金。但24小时后还没有招降,则有一定几率会逃亡,成为在野将领。

天灾系统

洪水:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

冰雹:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

干旱:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

暴雪:每天随机发生1次,城池内拥有的粮食会遭受到一定的损失。

天赐系统

进献:有富商进献黄金,额外增加一定数量的黄金。

丰收:风调雨顺,大获丰收,额外增加一定数量的粮食。

繁茂:林木生长繁茂,额外增加一定数量的木材。

巨石:发现巨石,额外增加石料。

富矿:发现富矿,额外增加一定数量的铁锭。

安乐:百姓生活安乐,人口日益增长,额外增加5%全城人口。

祥瑞:有祥瑞现世,人心归顺。额外增加民心30。民心上限不超过100。

投奔:有在野将领慕名投奔。额外增加将领1名,忠诚度80。招贤馆有位置才会发生。投奔的将领不会消耗黄金。需要玩家主动“接纳”才能成为自己的将领。类似于招降。也可以直接“拒绝”

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